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yEti For mAyA用vrAy怎么渲染,求大神

Vray当然支持批量渲染,只是没有批量渲染设置。不需要点击批量渲染Batch Render命令后面的设置小方框,直接点击批量渲染Batch Render就可以了。

你说的是什么意思呢,你环境变量弄好了吗。目前支持的 这几个渲染器 是不是节点没按显示呢节点编辑器哪里 还是你安装的时候没弄环境变量呢

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

1:首先检查你的Maya渲染器与对应的yeti版本是否一致。 2:你可以去Yeti的官网看一看什么版本对应什么版本的渲染器。

对应的v1.3.18,奇迹曼特在这方面做得还不错~ 希望以上回答能够帮助到你~~

如果您的Yeti平台毛发插件渲染本地单机渲染正常,则有可能是因为平台的Yeti插件 未更新或是环境变量没有启用。建议用户及时联系创意云·渲染的服务人员。

改成英文的,以Windows 7系统为例,右键,我的电脑,属性,高级系统设置,环境变量,系统变量部分,新建一个环境变量MAYA_UI_LANGUAGE, 值是en_US就可以改回英文界面,如果是zh_CN就可以切换为中文界面。 修改完后重启maya就可以了···

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。

DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加...

觉得还是比较好用的啊

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